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      FLASHA中極篇:as3 startDrag的一個“bug”

      2012/6/2 14:58:48   閱讀:2678    發(fā)布者:2678

      先看下代碼:

      flash舞臺上有一個mc1和一個mc2。

      this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouse_Down);

      function mouse_Down(e:Event):void{
       mc2.startDrag(true);//或則寫成 mc2.stopDrag();
      }

      mc1.startDrag(true);

      現(xiàn)象:開始鼠標是拖動mc1的,當按下鼠標后mc2開始拖動,mc1停止了拖動。

      想用startDrag()控制2個元件拖動的夢想破滅了,也是一個很簡單的細節(jié)問題,之前也是一直都沒注意到這個問題,富甲由于新加了一個拖動地圖的功能導致其它地方的鼠標拖動失效后才發(fā)現(xiàn)是這個startDrag方法在作祟。

      一直鬧不明白,既然startDrag方法是movieClip繼承而來的,那為什么只能控制一個mc拖動呢?暫時給bug加個引號,勉強作為一個bug以示提醒吧。

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